Համակարգչային կախվածությունը կարող է սպանիչ ագրեսիա առաջացնել

Բովանդակություն:

Համակարգչային կախվածությունը կարող է սպանիչ ագրեսիա առաջացնել
Համակարգչային կախվածությունը կարող է սպանիչ ագրեսիա առաջացնել
Anonim

Համակարգչային խաղերից կախված 15-ամյա տղան մեկ այլ ընտանեկան ծեծկռտուքի ժամանակ կորցնում է իր գործողությունների վերահսկողությունը՝ ծնողների կողմից մեկ շաբաթ մոնիտորից հեռու մնալու պատժի պատճառով: Երիտասարդը դանակով հարձակվել է մոր վրա՝ դանակի բազմաթիվ վնասվածքներ հասցնելով։ Կինը մահանում է առատ արյան կորստից։ Քիչ անց խելագարված երիտասարդը վիրավորել է նաեւ հորը։ Տղամարդուն ծանր վիճակում տեղափոխել են հիվանդանոց։ Ամբողջ քաղաքը ցնցված է կատարվածից։ Քննիչները ասում են, որ նախկինում երբեք չեն աշխատել նման ծանր հանցագործության վրա: «Այո, այս վտանգը միանգամայն իրական է՝ համակարգչային խաղերը կախվածություն են առաջացնում։ Դա կապված է մի կողմից հաղթելու և խաղի հաջորդ մակարդակ տեղափոխվելու ցանկության հետ։ Այդ նպատակով իրականացվում է վիրտուալ ագրեսիա՝ արտահայտված սպանություններով, կրակոցներով, ձեռնամարտով, որի ժամանակ հակառակորդը ոչնչացվում է։

Ուղեղի ճառագայթումը որոշակի հաճախականություններով ազդում է հոգեկանի վրա որպես օփիատ: Ավելի վտանգավոր է ուղեղի ճառագայթման ազդեցությունը որոշակի հաճախականություններով, որոնք ստեղծում են հաճույքի զգացում և գործում են հոգեկանի վրա որպես օփիատ: Դրանք արտանետվում են սարքերի էկրաններից և ձևափոխվում խաղերի, գովազդի և տեղեկատվության փոխանցման այլ ձևերի: Նրանք հայտնի են որպես հոգեմետ զենք, որը մարդուն դարձնում է ագրեսիվ և կոպտորեն ոչ ադեկվատ իր գործողություններում: Հոգեմետ զենքի այս ձևերը մշակվել են Սառը պատերազմի ժամանակաշրջանում՝ նպատակ ունենալով անգործունակ դարձնել թշնամուն առանց սովորական միջոցների: Այսօր դրանք կարող են զանգվածաբար կիրառվել ցանկացած ձևով էլեկտրոնային սարքերի միջոցով և արտադրել նույն ազդեցությունը: Մեզնից է կախված, թե որքանով ենք մենք սահմանափակում մեր երեխաների հասանելիությունը այս տեսակի բացահայտմանը, նախքան նրանք ծայրահեղությունների հասնեն ուրիշների հետ իրենց հարաբերություններում: Բացի այդ, համակարգչային խաղերից թմրամոլները, տարված խաղի մեջ, ուշ են մնում՝ մոռանալով, որ քնելու ժամանակն է։ Սա հաջորդ մեծ վտանգն է, որը մեզ կարող է առաջացնել համակարգչային խաղերից կախվածությունը։Որովհետև, ի թիվս այլ բաների, լավ գիշերային քունն օգնում է ոչ միայն հիշողությանը, այլև իմունային համակարգին «հիշել» միկրոբների հիմնական բնութագրերը, որպեսզի հետագայում կարողանա դրանք ճանաչել և հարձակվել օրգանիզմ, եթե դրանք մտնեն օրգանիզմ: Հետազոտությունները ցույց են տալիս, որ հիշողությունը և իմունային համակարգը գործում են նույն կերպ՝ տեղեկատվության մշակման միջոցով: Ե՛վ հիշողությունը, և՛ իմունային համակարգը կարճ ժամանակում պահպանում են նախնական տեղեկատվությունը, իսկ քնի օգնությամբ այն «հիշվում» է երկարաժամկետ հեռանկարում»,- պարզաբանել է փորձագետը։

Իմունային համակարգը ստեղծում է «հիշողություններ» բակտերիաների և վիրուսների մասին

Լայնածավալ հետազոտություն անցկացնելուց հետո գիտնականները եկել են այն եզրակացության, որ քնած ժամանակ տեղեկատվությունը կոդավորված է, որպեսզի չխանգարի «հրատապ» տեղեկատվության մշակմանը, երբ մենք արթուն ենք։ Իմունային համակարգը հիշողություններ է ստեղծում՝ հավաքելով բակտերիաների կամ վիրուսների բեկորներ՝ կայուն իմունոլոգիական հիշողություն ստեղծելու համար: Սա թույլ է տալիս նրան արձագանքել ծանոթ միկրոբների հետ հանդիպելիս: Կարճաժամկետ հիշողության և իմունային համակարգի կարողությունների սահմանափակման պատճառն այն է, որ անհրաժեշտ է կենտրոնանալ հիմնականի վրա և խուսափել ծանրաբեռնվածությունից:Հետպատվաստումային շրջանում տարբեր հետազոտությունների տվյալների համաձայն՝ խորը գիշերային քնից հետո նկատվում է հիշողության T բջիջների թվի երկարաժամկետ աճ։ Հիշողության և իմունային համակարգի միջև ամենատարածված գործոններից մեկը կորտիզոն հորմոնի ազդեցությունն է, որը մեզ արթուն է պահում: Քնի ժամանակ այն ճնշվում է։ Կորտիզոնը ճնշում է գործունեությունը ինչպես ուղեղի այն հատվածում, որը կապված է հիշողության և իմունային համակարգի հետ: Երբ մենք քնում ենք, մեր ուղեղը արտադրում է մելատոնին՝ քնի բնական հորմոնը: Անքնությունը կապված է այս հորմոնի պակասի հետ։

Խորհուրդ ենք տալիս: